Consolas de videojuegos que fallaron estrepitosamente

En el mercado actual de consolas, es raro ver que una consola se convierta en un fracaso comercial. En los últimos quince años, los competidores se han mantenido más o menos iguales: Microsoft, Sony y Nintendo. Muy rara vez alguien interviene y trata de destronar a alguno de los grandes. Ha habido algunas ocasiones en que uno de los Tres Grandes ha dado un paso en falso (generalmente Nintendo), pero los tres jugadores principales siempre han logrado ganar grandes cantidades de dinero. Algunos simplemente han estado ganando un poco menos que otros.

 

Retroceda un poco más y verá un mercado de consolas que estaba completamente saturado. Varias empresas querían una tajada del pastel de los juegos domésticos. Parte de esto se debió a que era un mercado relativamente nuevo y nadie se había consolidado realmente como lo mejor de lo mejor. Había espacio para posiblemente destronar a uno de los principales artistas. Diablos, incluso sucedió. Atari y Sega, que alguna vez fueron los principales actores en el mercado de las consolas domésticas, finalmente optaron por no participar en el desarrollo de hardware y se dedicaron estrictamente a desarrollar el software para otras consolas. Tan triste como puede ser decir adiós a un clásico, probablemente fue lo mejor. Hizo espacio para que Sony y Microsoft ofrecieran algunas consolas domésticas bastante poderosas y ninguna de las compañías muestra signos de desaceleración.

 

Además de Sony y Atari que abandonaron el mercado de las consolas, también hubo una serie de fabricantes de consolas de los que probablemente nunca hayas oído hablar. ¿Sabías que Phillips estuvo en el juego de consola alguna vez? ¿Sabías que Commodore, los fabricantes de una computadora popular que ya era conocida por su capacidad para jugar juegos de calidad, incluso intentaron ingresar al mercado de las consolas de cartucho? Para obtener más información sobre estas fallas colosales de la consola y otras, mantén tus ojos en la pantalla y sigue leyendo.

 

Comodore CDTV

 

Al igual que el Phillips CD-i, también se suponía que el Commodore CDTV era una máquina todo en uno que podía reemplazar sin ayuda a su reproductor de CD, consola de juegos y computadora. También tenía la ventaja adicional de conectarse a su televisor en lugar de sentarse en un escritorio con un monitor. Puede ser disfrutado por toda la familia al mismo tiempo.

 

El CDTV era esencialmente una computadora Commodore Amiga 500 con una unidad de CD y un control remoto. Todos los periféricos de su computadora podrían conectarse a él. Aunque el dispositivo era un Amiga, eliminó el nombre de CDTV. Es muy probable que el nombre Amiga no hubiera perjudicado la venta del Commodore CDTV más allá del precio de $1,000. Esa es una suma considerable para una consola hoy. El CDTV fue lanzado en 1991.

 

Atari jaguar

 

El Atari Jaguar fue la consola que rompió Atari. Fue este sistema el que presionó a Atari para que abandonara el mercado de las consolas y se centrara en el software. El Atari Jaguar se comercializó como una consola de juegos de 64 bits. En ese momento, competía contra los sistemas de 16 bits. El 3DO estaba en el mapa en ese momento con 32 bits, pero obviamente el 3DO no estaba proporcionando mucha competencia a nadie.

 

Atari intentaría agregar un periférico de CD al Jaguar para extender su vida. Esto la convirtió en una [entonces] consola de próxima generación que costaba $ 100 menos que los sistemas de CD PlayStation y Sega Saturn. Desafortunadamente, el Jaguar simplemente no tenía muchos juegos, ya que el Jaguar era un sistema difícil de desarrollar.

 

Nintendo 64DD

 

La Nintendo 64DD fue concebida como un dispositivo para llevar la 64 a la próxima generación actualizándola a través de puertos que ya estaban en la Nintendo 64 original. La DD tenía muchas características excelentes que incluían memoria grabable que permitía al crear películas, sus propios personajes y animaciones que podrían usarse en juegos. También proporcionó a la Nintendo 64 la capacidad de acceder a Internet con la intención de vender juegos a través de la web y permitir los juegos en línea. Esto es bastante innovador si se considera que habría dos generaciones más de consolas antes de que viéramos juegos en línea significativos.

 

De las 100.000 unidades originales fabricadas, Nintendo solo pudo mover 15.000, lo que la convirtió en uno de los mayores fracasos de la consola de Nintendo.

 

Neo Geo

 

La Neo Geo se comercializó como una consola que traería el poder de una máquina recreativa a su hogar. En su día, las máquinas recreativas que funcionaban con monedas tenían ventaja sobre las consolas en términos de capacidades gráficas. La Neo Geo se comercializó como una consola de 24 bits, pero era, en pocas palabras, más como una escala móvil de 16 a 32 bits. En ese momento, era la consola más poderosa del mercado. Desafortunadamente, ese tipo de poder viene con dos problemas.

 

El primer problema es el tamaño. Neo Geo, sus juegos y su controlador eran enormes en comparación con las consolas de la competencia.

 

El segundo problema es el punto de precio. En 1990, tenía un precio de 650 dólares. En dólares de hoy, eso equivaldría a unos $1,000. No había muchas casas que estuvieran dispuestas a poner una consola de juegos de $ 1,000 en sus salas de estar en ese momento. Demonios, no hay muchas casas que estarían dispuestas a hacer eso hoy.

 

TurboGrafx 16

 

Si no ha oído hablar del TurboGrafx 16, hay una muy buena razón para ello. No se comercializó muy bien en América del Norte. Es por esta razón que muchos creen que el TurboGrafx 16 fracasó. La consola se consideró un reproductor de 16 bits a pesar de que contenía una U de 8 bits. Incluso tuvo un carácter exclusivo bastante fuerte en Bonk of Bonk’s Adventure . Fue en gran parte el personaje de Bonk el que se utilizó en las campañas publicitarias.

 

Es posible que la afición de Bonk por romper rocas con la cabeza se pareciera demasiado a la de Super Mario Bros.  y el personaje podría haber parecido «más de lo mismo». El personaje principal podría haber sido muy bien su perdición.

 

A pesar de su bajo rendimiento en ventas, tenía algunos juegos geniales (incluido Bonk). Si alguna vez tienes en tus manos uno de estos, asegúrate de hacerte con una copia de Dragon’s Curse . Es un RPG/Platformer extremadamente divertido.

 

Wii u

 

Realmente es una pena que Nintendo no haya estado haciendo la consola doméstica más popular en mucho tiempo. Solían ser el líder en juegos de consola. Desafortunadamente, Nintendo ha tomado muchas decisiones con respecto a sus consolas que simplemente no parecen encajar tan bien con los consumidores como a Nintendo le gustaría pensar.

 

La Wii U fue la primera consola de Nintendo en ofrecer juegos de alta definición cuando deberían haber estado en esa ola con la Wii. Ofrecía mucha compatibilidad con v ersiones anteriores, incluso con los Wiimotes, pero Nintendo ya debería haber sabido que a los jugadores no les gustaban los Wiimotes y los ‘chucks’. Ofrecía la innovación del gamepad de pantalla táctil, pero carecía de potencia en comparación con sus competidores. También les llevó casi toda la vida útil de la consola lanzar un nuevo juego de Zelda. Un juego insignia como Zelda debería haber estado listo en el momento del lanzamiento.